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/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / pigbase4 / english / locale < prev    next >
Text File  |  1980-02-10  |  15KB  |  479 lines

  1. ; LOCALE-FILE FOR THE PIGbase4 v2.5 LEARN-CHESS PROGRAM
  2. ;
  3. ; (c) 1991-96 E.B.Madsen, Kastebjergvej 23, 2750 Ballerup, DK Denmark
  4. ;
  5. ;
  6. ;      HOW TO USE THE LOCALE-FILE (your own language):
  7. ;
  8. ; Make a copy of this file and name it LOCALE, place it in the same
  9. ; directory  as the LEARN-CHESS program, to activate loading.
  10. ;
  11. ; Remove the colon (:) from the lines you want to activate
  12. ; If you don't have the file in a version translated to your own language,
  13. ; you can do this yourself with an editor. (in 1996 can new translations
  14. ; mailed to me on a disc, be granted a free full-version of the newest
  15. ; PIGbase4 to the translator, but contact me first to avoid translating a
  16. ; language already done).
  17. ;
  18. ; Danish LOCALE          : E.B.Madsen
  19. ; English LOCALE         : E.B.Madsen (better translation wanted)
  20. ; German LOCALE          : Ortwin Paetzold (still working)
  21. ;
  22. ;      LOCALE-FILE FORMAT:
  23. ;
  24. ;      Plain ASCII text, but observe the following points:
  25. ;
  26. ;   1. Lines starting with semi-colon (;) is comments and is ignored.
  27. ;   2. Lines starting with colon (:) is counted, but is not loaded
  28. ;      (No reason to load lines equal to the the internal texts when English)
  29. ;   3. Empty lines is ignored.
  30. ;   4. The backslash (\) will be converted to newlines.
  31. ;   5. The texts is loaded using positional correspondance, so don't
  32. ;      insert or delete non-comment lines.
  33. ;   6. The lines can be upto 2048 chars long, so edit with an editor
  34. ;      there is capable of that line-length (CygnusEditor and many other).
  35. ;   7. Some lines is texts written Phonetic (ARPHABET) for the Amiga's 
  36. ;      Narrator-device (all the talking). Use legal NARRATOR syntax only
  37. ;      in those lines.
  38. ;   8. There is no check for maxlength on the individual lines, so don't
  39. ;      make them too much longer, unless you will risk problems. 
  40. ;   9. Don't forget that spaces in the line-ends is chars too. 
  41. ;
  42. ;
  43. ;   textlines 0-6,   Here we go:
  44. ;
  45. :Do you want to use the position on the\board as filter when reading a game?\
  46. :  O K  
  47. :CANCEL
  48. : OOPS! 
  49. :Path
  50. :Name
  51. :Chosen
  52. ;
  53. ; Short-intro to the expanded version of the ARPAbet used on Amiga:
  54. ;
  55. ;   VOWELS       : IY, EH, AA, AO, ER, AX, IH, AE, UH, OH, IX
  56. ;   DIPTHONGS    : EY, OY, OW, AY, AW, UW
  57. ;   CONSONANTS   :  R,  W,  M, NX,  S,  F,  Z, CH, /H,  B,  D,  K,  L,
  58. ;                   Y,  N, SH, TH, ZH, DH, WH,  J, /C,  P,  T,  G
  59. ;   SPECIAL      : DX=TONGUE FLAP, Q=GLOTTAL STOP, QX=SILENT VOWEL
  60. ;   CONTRACTIONS : UL=AXL, IL=IXL, UM=AXM, IM=IXM, UN=AXN, IN=IXN
  61. ;   PUNCTATION   : . ? - , ( )
  62. ;   DIGITS       : SYLLABIC STRESS 1-9 = SECONDARY to EMPHATIC
  63. ;
  64. ;   textlines 7-23,   PHONEMES (max 99 chars/line):
  65. ;    (don't modify them if you don't know the syntax, see above)
  66. ;
  67. ;
  68. :OH3KEY1
  69. :CHEH4K AEND MEY4T.
  70. :WHAY4T WIH4NZ.
  71. :BLAE4K WIH4NZ.
  72. :DRAO4.
  73. :WHM
  74. :AX1/HAH2,
  75. :WHAY4TS MUW,
  76. :BLAE4KS MUW,
  77. :NAH
  78. :AANG PAXSAANG
  79. :KAA2STULIHNX
  80. :STAHEH4L MEY4T. DRAO4.
  81. :/HAAPS
  82. :CHEH4K
  83. :IHT KAE4NT BIY MUW4VD.
  84. :/HEH6LOW6. REH3DIY TUW PLEY2 CHEH8S,
  85. ;
  86. ;   textlines 24-42,     Disc-errors:
  87. ;
  88. :Illegal char in position.
  89. :done
  90. :not done
  91. :lock-error
  92. :open-error
  93. :read-error
  94. :write-error
  95. :seek-error
  96. :memory error
  97. :in use
  98. :not found
  99. :disc write-protected
  100. :device not mounted
  101. :disc full
  102. :file is delete-protected
  103. :file is write-protected
  104. :disc is not a DOS disc
  105. :no disc
  106. :unknown problem
  107. ;
  108. ;   textlines 43-57:
  109. ;
  110. :Save Game/Problem
  111. :Write Game/Problem
  112. :\  N O T   s a v e d  !  \\
  113. :\  N O T   w r i t t e n  !  \\
  114. :Load Game/Problem
  115. :Read Game/Problem from text
  116. : A Game/Problem file, not a text-file \
  117. :  Line 
  118. :, Position 
  119. :, Half-move 
  120. :\  N O T   l o a d e d  !  \\
  121. :not a correct chess-file
  122. : could not find (more) readable \ chess-text in the file.
  123. :\ Breaked reading \ at unfittable move!\\ Reading of evt. following game can be tried. \
  124. :\----- C H E S S, eat the king -----\\   (c) E.B.Madsen 1990/91 DK\       Rev: 
  125. ;
  126. ; textline 58: starttext for Help-texts (100-146, 277-290)
  127. ;
  128. :\\You choosed to 
  129. ;
  130. ; 59: ram-error
  131. ;
  132. :\  not enough RAM !!!!!  \  Drop the text ?  \
  133. ;
  134. ;   textlines 60-76,  Position Setup errors:
  135. ;
  136. :Special-position (no black pieces). \White will be able to move around!
  137. :Too many white pawns (max 8)
  138. :Too many black pawns (max 8)
  139. :The black king, but none of the rooks, have castling-right
  140. :The white king, but none of the rooks, have castling-right
  141. :A black rook, but not the king, have castling-right
  142. :A white rook, but not the king, have castling-right
  143. :no white king
  144. :no black king
  145. :More than 2 white rooks
  146. :More than 2 black rooks
  147. :More than 2 white knights
  148. :More than 2 black knights
  149. :More than 2 white bishops
  150. :More than 2 black bishops
  151. :More than 1 white queen
  152. :More than 1 black queen
  153. ;
  154. ;   textline 77:
  155. ;
  156. : Check of position:  ---  C A U T I O N  --- \
  157. ;
  158. ;   textlines 78-81, Mix:
  159. ;   (The shareware and the copyright-message is ignored so don't change them)
  160. ;
  161. :\\        S  T  O  P     ?      \\
  162. :---- Shareware-version!! #003 ----\\Save/write, max strength, more than 60 moves,\and some other things is therefore turned off.\\Buy the full program (newest version) for £30 ($50) at :\  Programmer E. B. Madsen\  Kastebjergvej 23\  2750 Ballerup, DK Denmark\to avoid this message and get 10.000 new PIG games!
  163. :  K E Y - I N    D E S C R I P T I O N  
  164. :P I G b a s e 4  v2.5  (c) EBM dk
  165. ;
  166. ;   textline 82,   The piece-letters:
  167. ;  (First whites then blacks: Tower,Rook,kNight,Bishop,Queen,Majesty,King,
  168. ;   Enpassant-pawn,Pawn)
  169. ;
  170. ;   The piece-letters must be unique (Black the same letter, but in CAPITALS).
  171. ;   Tower and Majesty is just Rook and King that have not yet been moved.
  172. ;   Enpassant-pawn is a pawn that can be taken en-passant.
  173. ;
  174. :trnbqmkepTRNBQMKEP
  175. ;
  176. ;   textlines 83-97 is Diverse PIG-BASE requesters texts:
  177. ;
  178. :It is a PIG-BASE file, use the keys:\\  F1 = Select PIG-BASE games and load\  F2 = Load from selected games\  F5 = Save/append this game to a PIG-BASE file\ (F6 = Mark the game as deleted in PIG-BASE file)  \
  179. :\  No more games in the PIG-BASE  \
  180. :Select a PIG-BASE file:
  181. :Append game to PIG-BASE file:
  182. :orig.
  183. :clear
  184. : PGN 
  185. :appnd
  186. :Match Variant
  187. :FILTER
  188. :PGN INFORMATION TAG
  189. : ALL0 
  190. : ALL1 
  191. : WIN0 
  192. : WIN1 
  193. ;
  194. ;   textlines 98-99:
  195. ;
  196. :move 
  197. :place 
  198. ;
  199. ;   textlines 100-146 is     Help-texts, starts with line 58: 'you choosed to '
  200. ;
  201. :get help for the last used\function. Select one and try again\
  202. :turn-around the board\
  203. :play for white\
  204. :play for black\
  205. :let me play for white\
  206. :let me play for black\
  207. :let me think fast\
  208. :let me think normal\
  209. :let me think best\
  210. :load problem/game from disc\
  211. :read problem/game from textfile on disc\
  212. :save problem/game on a disc\
  213. :write problem/game on printer/textfile\
  214. :go to game-start\
  215. :go a move back\
  216. :go a move forward\
  217. :go to game-end\
  218. :turn-on speaker\
  219. :turn-off speaker\
  220. :change colours\
  221. :start a new game\Select OK or abort with UPS!\
  222. :let field power be shown\
  223. :let field power not be shown\
  224. :change the position\When you are finished, Select OK or abort with UPS!\
  225. :let white turn\
  226. :let black turn\
  227. :setup the start-position\
  228. :empty the board\
  229. :go back to original-position\
  230. :Key in a comment to this\position. If it is the only change, the\ current game will be kept\
  231. :a KING with castling-right\If it cannot be rescued, the game is lost\
  232. :a KING without castling-right\If it cannot be rescued, the game is lost\
  233. :a QUEEN\They are worth around 8 to 9 pawns\
  234. :a ROOK with castling-right\They are worth around 4 to 5 pawns\
  235. :a ROOK without castling-right\They are  worth around 4 to 5 pawns\
  236. :a BISHOP\They are worth around 3 pawns\
  237. :a KNIGHT\They are worth around 3 pawns\
  238. :a PAWN who may taken by\en-passant. (take a pawn that\just passed by going two forward\
  239. :a PAWN\They can convert to QUEENS when\they are moved to the last row\
  240. :an empty field\
  241. :move around the pieces\
  242. :stop the game, but aborted\
  243. :go back to the game\
  244. :start a new game\
  245. :save/load problem/game will go on disc
  246. :save/load will write problem/game to printer\(write/read problem/game on disc)
  247. :44\
  248. ;
  249. ; textline 147-181 is texts to the PGN TAG fields in the filter:
  250. ;
  251. :Event
  252. :Site
  253. :Date
  254. :Round
  255. :White
  256. :Black
  257. :Result
  258. :WhiteTitle
  259. :BlackTitle
  260. :WhiteElo
  261. :BlackElo
  262. :WhiteUSCF
  263. :BlackUSCF
  264. :NIC key
  265. :Annotator
  266. :Source
  267. :Info
  268. :EventDate
  269. :EventSponsor
  270. :Section
  271. :Stage
  272. :Board
  273. :Opening
  274. :Variation
  275. :SubVariation
  276. :ECO key
  277. :Time
  278. :WhiteCountry
  279. :BlackCountry
  280. :Deleted
  281. :With info
  282. :TextChars
  283. :Moves
  284. :  =  
  285. :Skip:
  286. ;
  287. ; textlines 182-200 is unused but have to be there:
  288. ;
  289. :182
  290. :183
  291. :184
  292. :185
  293. :186
  294. :187
  295. :188
  296. :189
  297. :190
  298. :191
  299. :192
  300. :193
  301. :194
  302. :195
  303. :196
  304. :197
  305. :198
  306. :199
  307. :200
  308. ;
  309. ; textline 201-220 is texts to the PIG DATABASE:
  310. ;
  311. : Select from the list...
  312. : Alloc: I want memory! \  Please free some if possible.
  313. : games read from   : 
  314. : games appended to : 
  315. :\ Game marked as deleted in PIG file: \\ 
  316. :\ Press F7 now to undelete again\
  317. :\ Game undeleted in PIG file: \\ 
  318. :NO LIST !!!  first use F1 to Select PIG-BASE games
  319. :READING LIST, read: 
  320. ;
  321. ; 210 is the Help about Function keys (several hundreds chars long):
  322. ;
  323. :\  F1  = Select PIG-BASE games and load\  F2  = Load from selected games\ (F3  = Select and append games to a PIG file) \  F4  = Convert all PGN files to PIG files\  F5  = Save/append game to a PIG file\ (F6  = Mark game as deleted in PIG file)\ (F7  = Mark game as undeleted in PIG file)\  F8  = Append a PIG file to a PIG file\  F9  = Convert a PGN (CBF) file to a PIG file\  F0  = Convert a PIG file to a PGN file\ NumL = Show (ScrL=edit) PGN INFOs (TAGS)\ Enter= Edit comments to current position\ Esc  = Break       TO MOVE IN A GAME: \ Home, Up(10), PgUp(4), Lt, Rt PgDn, Dn, End \ OTHER: M=MakeTable, N/E/K=NIC/ECO/BOTH keys
  324. ;
  325. ; 211-220
  326. ;
  327. : games from 
  328. : file: 
  329. :append to 
  330. :Changes made to the game in: \\
  331. :  Comments\
  332. :  PGN infos\
  333. :  Moves\
  334. :\ is it OK to skip the game?\
  335. : of the games could not be converted completely!
  336. :\OK to toggle the delete-mark on the\selected games ?\
  337. ;
  338. ; Help texts for the filter (line 221-256), DOES NOT EXIST AS INTERNAL TEXT!
  339. ;
  340. The help icon gives help to the last\activated function in filter 
  341. Event: the name of the tournament or match event.\Format: Moscow City Championship
  342. Site: the location of the event.\Format: "St. Petersburg RUS"
  343. Date: the starting date of the game.\Format: "YYYY.MM.DD" e.g. "1992.08.31" or "1993.??.??" \ Alternatives: "YYYY" or "DDMMYY" (1920-2019)
  344. Round: the playing round ordinal of the game\Format: "11"
  345. White: the player of the white pieces\Format: "Tal, Mikhail N."
  346. Black: the player of the black pieces\Format: "Uchess v.2.89"
  347. Result: the result of the game\Format: "0-1" or "1-0" or "1/2-1/2" or "*"
  348. WhiteTitle,BlackTitle: String values such as "FM",\"IM", and "GM" These tags are used only for the\standard abbreviations for FIDE titles.
  349. Not yet used
  350. WhiteElo,BlackElo: these are used for FIDE Elo ratings.
  351. Not yet used
  352. WhiteUSCF,BlackUSCF: these are used for USCF (United\States Chess Federation) ratings.
  353. Position: Only games with the position on-board
  354. NIC: A string; this is used for an opening\designation from the _New in Chess_\database.
  355. Annotator: A name or names in the format of the player\name tags; this identifies the annotator of the game.
  356. Source: Non-standard PGN, to keep a NICBASE field 
  357. Info: Non-standard PGN, to keep a NICBASE field
  358. EventDate: A date value, similar to the Date tag\field, that gives the starting date of the Event.
  359. EventSponsor: A string value giving the name of\the sponsor of the event.
  360. Section: A string; this is used for the playing\section of a tournament (e.g. "Open" or "Reserve").
  361. Stage: A string; this is used for the stage of a\multistage event (e.g. "Preliminary" or "Semifinal").
  362. Board: this identifies the board number in a team event.
  363. Opening: this is used for the traditional opening name.\This will vary by locale.
  364. Variation: this is used to further refine the Opening tag.\This will vary by locale.
  365. SubVariation: A string; this is used to further refine\the Variation tag.  This will vary by locale.
  366. ECO: String of the form "XDD/DD" where the "X" is a\letter from "A" to "E" and the "D" positions are digits\this is used for an opening designation from\the five volume _Encyclopedia of Chess Openings_.
  367. Time: A time-of-day value in the form "HH:MM:SS"\similar to the Date tag except that it denotes the\local clock time (hours, minutes, and seconds) of\the start of the game.
  368. WhiteCountry,BlackCountry: Non-standard PGN, a three-letter word \e.g.  ARG: Argentina, BEL: Belgium, CAN: Canada, DEN: Denmark  \      ENG: England,   ESP: Spain,   FRA: France, GAM: Gambia\      GER: Germany,   ISD: Iceland, RUS: Russia, SWE: Sweden
  369.   =  : Player(s) can be either white or black
  370. Deleted: get the deleted games in a pig file
  371. Max games to show with infoline\(can save memory to allow more games selected)
  372. Comments: Only games with Comments more/less n chars total
  373. Moves: Only games with more/less n full-moves\e.g. Use Moves=30 and Result NOT = 1/2 to get all miniature games.
  374. Variant: games matching n half-moves with current game\If 0 then find the best-matching game(s) and copy\the found NICkey to current game if possible.\
  375. Skip: Skip value, skips/loads the first n games only\Automatically set when last filter couldn't list\all selectable games.
  376. :257
  377. :258
  378. :259
  379. :260
  380. :261
  381. :Start/stop  analyze (keep the game while)
  382. :Make Analyze to Game (and forget rest of game)
  383. :Return (store the analyze as comment to game)
  384. :\ WARNING! File already exists, OK to write ? \
  385. :Mark some games in the list first!
  386. :     1 games from PGN file:  \\  
  387. :  \\appended to PIG-BASE file:  \\  
  388. : PGN files converted to PIG files.  \\
  389. : See the details in t:AutoPGNtoPIG.LOGFILE \
  390. :Convert all .PGN to .PIG
  391. :     0 games from PIG file:  \\  
  392. :  \\appended to PGN file:  \\  
  393. :You needs the file req.library placed \in libs: to get the color requester!\\The REQFILEREQUESTER tooltype option is OFF too!
  394. Conversion of .CBF (ChessBase gamefile) to PGN format: \\
  395. \\failed!\\Do you have enough free diskspace (5 times the .CBF size)?\Do you have the cbascii conversion utility in your path?\
  396. ;
  397. ; 277-290 is Help-texts, starts with line 58: 'you choosed to '
  398. ;
  399. :(see F5)
  400. :(see F2)
  401. :(see F1)
  402. :(ScrL: open PGN edit window)
  403. :(NumL: open PGN info window)
  404. :(see F8)
  405. :(F10: see F0)
  406. :(see F9)
  407. :(see F4)
  408. :(PrtSc: open theory window)
  409. :(see F3)
  410. :(see F6)
  411. :(see F7)
  412. :(SysRq: open tooltypes setup window)
  413. :Make a tournament table (key M)
  414. :not found (has to be in the same directory as PIGbase)
  415. :not a pig file
  416. :not opened (memory low)
  417. :empty
  418. :gave key: 
  419. :Create key:\\
  420. ;
  421. ; 298-300 Don't change length of 299 and position of the numbers in 300
  422. ;
  423. :\  Table too big to show (max 24 persons)!  \\    See the file "t:Table"
  424. :  #  p  
  425. :     1 games\     2 persons\\  Making tournament table (to file "t:Table")  \
  426. ;
  427. ; 301-311 texts for Theory tree window, avoid shorter/longer texts here!
  428. ;
  429. :  MvNr:'
  430. :Nodes:
  431. :T
  432. :F
  433. : Teo=
  434. :Vari=
  435. : Stat=
  436. :- No theory -           \
  437. :TOTAL:  
  438. :BEST:   
  439. :- End of theory -       \
  440. :unknown error
  441. ;
  442. ; 313-324 more texts for Theory tree window, avoid shorter/longer texts here!
  443. ;
  444. :W
  445. :B
  446. :Draw values:  Statistic:
  447. :Theory: F3=Import
  448. : LOAD 
  449. : SAVE 
  450. : NEW  
  451. :Position
  452. :DELETE
  453. :Game:
  454. :ANALYZE 
  455. : ADD 
  456. :325
  457. ;
  458. ; 326-336 more texts used by Theory tree
  459. ;
  460. :Load theory
  461. :    Loading...          \
  462. :Theory not (completely) loaded!
  463. :Save theory
  464. :    Saving...           \
  465. :Theory not (completely) saved!
  466. :Game not (completely) added!
  467. :    Searching...        \
  468. :    Recalculating...    \
  469. :added to theory
  470. :Games not (completely) added!
  471. :337
  472. :338
  473. :339
  474. :340
  475. ;
  476. ; Do not make more textlines (reserved for newer versions)
  477. ;
  478.